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スイカ将棋
Screenshot 2026-05-29 at 17
スイカ将棋」を追加しました!これは、同種の駒2枚が駒台で揃うと、合体して1段階強い駒1枚になるルールで、例えば2枚目の歩を取ると香1枚になります。連鎖合体もあり、歩香桂を持っている時に歩を取ると
歩歩香桂→香香桂→桂桂→銀
などとなります。スイカゲームや、古くは2048などのゲームを想像していただけるとわかりやすいと思います。
この将棋では、玉を駒台に載せたら勝ちとなります。そのため、玉を取るだけでなく、
2枚目の飛車を取って飛飛→玉としても勝ち
となります。
数日前から試験的に対局できるようにしています。実戦譜の中からいくつかの局面をご紹介します。
Screenshot 2026-06-19 at 16
縦歩取りの展開ですが先手の持ち駒が歩二枚でなくて香となっています。歩を渡して歩歩→香を許すケースは歩切れとなるので、かなり痛い形です。
別の将棋の最終盤を見てみましょう。
Screenshot 2026-06-19 at 16
ここでは、後手が88の飛車を取った手が受けなしで先手は必至となっています。その理由は、後手の
持ち駒が飛角金銀
で、次に金を取って玉を作り出す手が受からないからです。持ち駒の角や銀も強すぎて、銀を渡しても
4連コンボ
で玉ができて終局となります。
もうひとつ局面を見てみましょう。
Screenshot 2026-06-19 at 16
ここでは先手玉が即詰みに討ち取られたかのように見えますが、果たしてそうでしょうか。本譜は次のように進行しました。
☖27同龍
☗同玉
まで先手勝ち
Screenshot 2026-06-19 at 16
先手の駒台で
飛飛→玉と合体して
先手の勝ちとなりました。先手は飛角が駒台にあるため、実は27の桂馬は龍でも馬でも取れない状態でした。
このルールに関しては、こちらのツイートが原案となり、Sen MiuateさんがDiscordでこれを紹介し、na2hiroとSen Miuateでルール調整しました。関係した方々、ありがとうございました!
通信の安定化について
通信が不安定な状態で着手した際の着手送信を堅牢化しました。着手した瞬間に"Failed to fetch"といったエラーページが表示される問題などが解消されました。このエラーに関してはさらなる堅牢化をしてなるべくエラーから復帰できるようにする予定です。
ルールごとの改善
  • 布石将棋において、布石している際に、歩でない駒を縦4枚並べる手は、他の筋で二歩が必ず発生してしまうため禁じ手としました。
  • コイン将棋を盤面編集する際、ダブルクリックするとエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
その他の改善
  • 対局室において、入退室した際に対局時計の設定がされていないように表示されるバグを修正しました。
  • メンテナンス予告バナーを表示するようにしました。これは、主にリリース時に1分程度サーバがオフラインになる際に表示されます。
引き続き将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
ざりかに将棋
Screenshot 2026-06-12 at 17
ざりかに将棋」を追加しました!
これは、縦横1マス動けるカニ、斜めに1マス動けるザリガニ、そして縦横1マスに動けるが駒を取れない幼王を使った将棋です。将棋同様、取った駒は使えます。
相手駒を取れない幼王がひと味違ったプレイ感を出しています。
このルールは、めだまがえるけろりんむら居玉将棋などを考案してきたたね企画室さんにより考案されました。ありがとうございます!
公式Discordにて新ルールの提案や面白いルールの紹介など、お待ちしています!
第2期縺王戦の結果
6月6日に行われた第2期縺王戦では、第1期縺王が欠席の中、挑戦者na2hiroと挑戦者代理の御原真尋さんの対決となりました。対局の結果、3勝0敗で私na2hiroが第2期縺王の就きました。🙇 至らない指し手もあったのですが、最終局は満足の行く手が指せたのではないかと思います。
また、次期挑戦者を決定するリーグ戦では、6名がしのぎを削りました。結果、孔明の罠さんが4勝1敗で第3期縺王戦の挑戦者に決まりました。孔明の罠さんに土をつけた岸亜双さんも4勝1敗でしたが、前期順位の差で惜しくも挑戦とはなりませんでした。
大会を開催されたSen Miuateさん、ありがとうございました。
その他の改善
  • 後手と西(四人将棋)で8筋で駒の成、不成が選択できる際、「成」選択肢の右側に「不成」が出るべきところが左側に出ていたバグを修正しました。 あんちっくさん、ご報告ありがとうございました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
機械学習のデータ生成に結構時間がかかるのですが、2台のパソコンを窓際に置いて冷却しながらCPUフル稼働させています。
反王将棋
Screenshot 2026-06-04 at 17
反王将棋」を追加しました!
これは、反王という特徴的な駒を使うルールです(anti-king chessというルールがベースとなっています):
  • 自分の反王に敵駒の利きがない場合は、王手がかかっているとみなされる(反王手)。反王手を解除する(反王に敵駒の利きがくるような)手を指す必要がある。
  • 反王手が解除できないと負け(反詰)。
  • 敵歩は反王手の解除には使えない
  • 反王は敵の駒は取れないが、味方の駒を取れる。味方の駒を取ると相手の駒台に乗る。
  • 敵王を詰みにするか、敵反王を反詰にすれば勝ち。
ちなみに、歩が特別扱いとなっているのは、王が一旦敵歩の前に移動すれば、その反王に王手する(利きを外す)ことができなくなってしまうためです。
発想の転換が必要なルールです。是非お試しください。提案してくださったkitotchさん、ありがとうございます!
棋譜ダウンロード機能(仮)
将棋ったー上での対局後にソフトで検討をしたいという声がありました。将棋ったー上の大半のルールは通常のソフトが対応していないのですが、対応できると思われるルールについては一般に流通しているKIF形式でダウンロードできるようにしました。
この機能は、対局室と棋譜ページで、URLの末尾に.kifuをつけるとkifuファイル(.kifの内容で文字コードがUTF-8)がダウンロードできるというものです。
例:
本将棋+駒落ちと、本将棋として指せるルール(将棋120系、駒数違いますが飛車将棋と歩なし将棋)のみ今のところ対応しています。量子将棋や原子将棋のAI開発が行われていることから(将棋ったーDiscordの #変則将棋ai チャンネル参照)、今後は本将棋として解釈できるルール外の棋譜の入出力もできるようにしてソフト間のやり取りができるようになればと考えています。
Haitaka機械学習日記
強いモデル学習への道筋の確立
  • 先週書いた、ドナー情報(安南系で駒の役割を提供する駒の情報)をNNUEの入力の特徴に含める方式で効果が見られたため、これを標準的な特徴として採用しました。
  • 安北将棋安東西将棋での学習を進めています。固定深さでは手書きの駒得+α関数にレーティング+60くらい出て勝てるようになったのですが、実際の対局に近い固定思考時間での対局だと負け越すということが分かったため、高速化を進めています。
  • 高速化の一環で、役割変化系ルールの際にNNUEを毎回全計算しており肝心のUE (Efficiently Updatable)な部分が抜け落ちていたためこれを対応させ、五分くらいに戻りました。
学習ツールの強化
  • データ生成を中断して再開した際に、再開部分が一瞬で計算できたかのように表示されてしまう問題を修正しました。
  • self-playにおいて、固定深さだけでなく固定時間の探索で自己対局できるようにしました。これを標準的な方法としてドキュメントしました。
  • バイナリをアーカイブしてそれをself-playのエンジンとして指定できるようにし、別コードバージョン間での対戦を可能にしました。
  • 簡単なUSIに対応し、USIエンジンとして思考させることができるようになりました。
対応ルール拡張
  • 敵駒による役割の提供が含まれる対面将棋背面将棋への拡張も行いました。じきに将棋ったー上で遊べるようになる見込みです。
  • ネコ将棋を始めとした複数の駒が絡み合う役割変化系ルールであるネコ系ルールへの対応も進めています。
その他の改善等
  • 対局室等のコメントの入力UIをシンプルにして、特にモバイルにおいて入力欄が広く表示されるようにしました
  • ログインができないバグ(Xのサーバのバグとみられる)を修正しました
  • マイクロ将棋において打歩詰が許容されるべきところ禁止されていたバグを修正しました
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
第2期縺王戦は6/6(土)19時から!
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第2期縺王戦まで残り一週間となりました。縺王戦は量子将棋の棋戦で、
  • 第2期縺王のタイトルを懸けた五番勝負
  • 次期挑戦者を決める、順位戦形式のリーグ戦
となっています。今期は、初代縺王のタロいもさんに、私na2hiroが挑戦します。量子将棋開発者として頑張ります。
新ルール「命のと金」&150ルール突破
Screenshot 2026-05-29 at 17
命のと金」を追加しました。これは、と金を作れば勝ちというルールです。王手放置をしてまでと金を作るのは禁じ手となっています。
プロの中村太地八段がYouTube上で指した動画も面白いので、合わせてご覧ください。
また、このルールをもって
将棋ったーが対応するルール数が150を突破しました🎉
まだまだリクエストされているルールや対応したいルールもたくさんあるので、引き続きやっていきます!
150もルールがあって選べないという方は、ランダムルール選択ボタンを活用してみてください。対局室やノートページなどのルール選択メニューの隣のボタンを押すと、駒落ち以外のルールがランダムで選ばれます。盤の上部のルール名をタップすると、ルールの概要を素早く確認できます。ぜひご活用ください。
Screenshot 2026-05-29 at 17
Haitaka Variants機械学習日記
vast.aiという機械学習に適したマシンを借りられるクラウドサービスが面白いです。1〜数時間借りての学習を何度も繰り返していますが、まだ250円くらいしかかかっていません。最低限のGPUが中古で4万円からと考えるとありがたいサービスです。
ただ、なかなか安定して強いモデルを学習できないため、次のような変更を進めています。
  • ドナー情報(安南系で駒の役割が変化した後の駒種の情報)をNNUEの入力の特徴に含める
  • 学習の最後だけでなく途中の世代に対しても強さを確かめることで、途中でできた強いモデルを逃さないようにする
詳細については公式Discordの #変則将棋ai チャンネルをご覧ください。
おわりに
将棋ったーは皆様の利用と支援があって成り立っています。特に金銭面での支援は、AIを使用した開発にとても役立ちます。詳しくはこちらをご覧ください。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
新ルール「クイーン王」
Screenshot 2026-05-22 at 13
クイーン王」を追加しました!これは、飛車と角の動きができるチェスのクイーンを王の代わりに使うルールです。素早く逃げ回れるクイーンをうまく詰みに打ち取る必要がありそうです。
このルールを提案してくださったメイトさん、ありがとうございます!
将棋ったーDiscordでは、随時ルールの提案を募集しています!あったらいいなというルールや新しいルールのアイデアがあるという方は是非お寄せください。
AIの改善
  • オールラウンダーAIの指し手生成の高速化:7~30%程度高速化し、局面によってはより深く読めるようになりました。
  • AI対局において、先手をAIとした対局で待ったをして初期局面まで戻った際にAIが考慮に入らないバグを修正しました。報告してくださったSen Miuateさん、ありがとうございました。
Haitaka Variants関連
Haitaka Variantsは、変則将棋AIの機械学習パイプラインを含むオープンソースソフトウェアです。「将棋ったーAI」としていくつかのルールで対戦可能です。 (詳しくはリリース時のアナウンスをご覧ください)
  • 安北将棋での機械学習を進めていますがなかなか強くならずまだ試行錯誤しています。
  • 安東西将棋での機械学習を同時に進めており、単純な駒得評価関数に6割方勝てるようなモデルを学習できました。
詳しくは同Discordの #変則将棋ai チャンネルをご覧ください。
その他
  • 持ち駒不使用ルールでは駒台を非表示(モバイルの場合)、またはグレーで表示(デスクトップの場合)するようにしました。
Screenshot 2026-05-22 at 13
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  • 駒落ちルールの場合にはレーティングを計算しないようにしました。
  • ルールのランダム選択ボタンで駒落ちルールが選択されないようにしました。
  • 対局室などのチャットにおいて、サイコロ機能を追加しました。「サイコロ」や「サイコロ(10)」などとするとそれぞれ6面サイコロ、10面サイコロを振った結果(10なら1から10の間) この機能を要望してくださったあんちっくさん、ありがとうございます!
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  • 和将棋の後手の駒の一部の影の向きが逆になっていたため、修正しました。kitotchさん、ご報告ありがとうございました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
66将棋
Screenshot 2026-05-08 at 17
新ルール「66将棋」に対応しました!これは、6×6の盤を使い、最初の6手は自陣に配置していき、配置後に指し始めるといったルールです。飛車と角はどちらかのみ打つことができます。
このルールは、天童市で将棋文化普及のために開発されたゲームです。また、最初の配置するという特殊さから学術的にも注目されており、66将棋のコンピュータAI大会が2025年から複数回開かれています。
このルールを提案してくださったstepney141さん、ありがとうございます!
布石将棋
Screenshot 2026-05-08 at 17
実は66将棋に遡ること20年以上、2002年に詰将棋おもちゃ箱という詰将棋の老舗サイト上で似たようなルールが提案されています。それが「布石将棋」です。
これは、手駒すべてをあらかじめ駒台に置き、自陣四段目以内に自由に配置(布石)していってから指し始める将棋です。布石している間は王手放置などの判定はされません。成は敵陣二段目となっています。
こちらのほうが自由度が高く創造性と相手の出方を見て対応を変える臨機応変さが試されます。ぜひ試してみて下さい。
このルールを提案してくださったメイトさん、ありがとうございます!
面白いルールを知っているという方はぜひ将棋ったーDiscordにて教えていただけると嬉しいです!
AIの改善
  • 将棋ったーAIが、プレイヤーが王手放置した際にエラーで止まることがあるバグを修正しました。
  • オールラウンダーAIが、先週の将棋ったーAIリリース後、劇的に弱くなっていたバグを修正しました。
  • オールラウンダーAIが、量子将棋にて駒打ちを読めず、そのせいで駒打ちの手に対して極端に弱いバグを修正しました。
Haitaka Variants関連
Haitaka Variantsは、変則将棋AIの機械学習パイプラインを含むオープンソースソフトウェアです。 (詳しくはリリース時のアナウンスをご覧ください)
  • データ生成コマンドをマルチコア、マルチデバイス対応にして高速に計算できるようにしました。また、進捗状況が都度表示されるようにしました。
  • 安北将棋の本格的な機械学習サイクルを回しました。そこそこ強いNNUE評価関数が学習できている気がします。改善の後、将棋ったーAIに組み込むことができそうです。(Discordの#変則将棋AI チャンネルで既に試す方法がシェアされています!)
その他の改善
  • 既存の6六将棋は66将棋と紛らわしいため、考案者の名前を冠した「ジャドケンス将棋」と変更しました。
  • 横に一マス移動した際に不成の選択肢が表示されないことがあるバグを修正しました。先月アリス将棋をテストしていた段階から存在するバグでした。
  • 常世将棋において玉の指名ができないことがあるバグ、また分岐後の局面で指名できないバグを修正しました。
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新AIエンジンHaitaka Variantsがオープンソースで公開され、将棋ったーに搭載されました。
新AIエンジンと指すには
将棋ったーのルール一覧ページでエンジンに寄る絞り込みができるようになりました。
Screenshot 2026-05-02 at 8
「将棋ったーAI」を選択すると、この新エンジンが指せるルールが表示されます。今のところ、本将棋ルールに加え、将棋120系のランダムルール、安南将棋安北将棋安東西将棋に対応しています。
ぜひ各種ルールで指してみてください。特に役割変化系ルールでは意外と良い手を指してくれるかもしれません。
今のところ、既存botとの違いは、探索が桁違いに高速にでき、2〜3手先までしか読めなかったのが5〜6手先まで指せることです。
評価関数(局面の優劣の判断)はほとんど変わっていないので、同じような弱点は残っていますが、今後改善していく予定です。
Haitaka Variantsはコントリビューターを募集しています
Haitaka Variantsは、モダンな本将棋合法手生成エンジンHaitakaを拡張したRust製変則将棋エンジンです。
特徴
  • bitboardを用いた高速な合法手生成
  • NNUEを用いた機械学習パイプラインと評価関数としての利用
  • featureフラグを用いた、他ルールへ影響しづらいコード拡張・最適化
  • 反復深化alphabeta法による探索(比較的簡素)
変則将棋AIを盛り上げていきたい人は、ぜひCONTRIBUTING.​mdをご覧ください。特にルールごとの機械学習はとても助かります!
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
アリス将棋
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アリス将棋」に対応しました!
これは、鏡の国のアリスに着想を得たルールで、将棋盤上に通常の世界と鏡の世界があります。先手は通常の世界、後手は鏡の世界からスタートします。駒が盤の中に入っているようになっていて、文字も鏡写しです。
このルールでは、
1手指すごとに動かした駒がもう一方の世界に移動します
。もう一方の世界に既に駒が存在するようなマスには移動することができません。また、駒打ちはどちらの世界にも打てます。
Screenshot 2026-04-24 at 15
例えば、☗7六歩とするとこれが鏡の世界へ、☖1二香とするとこれが通常の世界に来ますが、ここで8八の角は3三と2二には移動できませんが、1一へは行けます。
Screenshot 2026-04-24 at 15
ただしこれは2二の角と同じ世界に来てしまうため、同角と取られてしまいます。
Screenshot 2026-04-24 at 15
この不思議な将棋を指してみてはいかがでしょうか。ルール追加を提案して下さったkitotchさん、ありがとうございます!
Discordなどで新ルール提案を受け付けていますので、よろしくお願いします。
その他の改善
  • トップページにおいて、人気のルールに加えて最新のルールを1つ表示するようにしました。
  • アリス将棋の開発途中で、普通の将棋の成り確認の際の駒が左右反転してしまうバグが発生していたため、修正しました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
棋譜の分岐
棋譜の分岐に対応しました!
まずは分岐棋譜を再生するスクリーンキャストをご覧いただければと思います。
分岐棋譜を再生するには
Screenshot 2026-04-18 at 22
この棋譜は2手目に別の分岐があることが分岐アイコンで示されており、「☖3四歩」の部分をクリックすることで他の手を表示、選択することができます。
Screenshot 2026-04-18 at 22
選択すると、変化の筋が表示されます。また分岐アイコンの脇にそれた矢印が太くなっていることで今変化を表示していることが分かるようになっています。
Screenshot 2026-04-18 at 22
また、スクリーンキャストでも示されていますが、分岐の切り替えはキーボード操作にも対応しています。棋譜リストにフォーカスした後、↑↓で前後の局面に移動できることに加えて、←→本譜、分岐1、分岐2、…と切り替えられるようになりました。また、分岐の棋譜に進んだ際にはドロップダウン要素が選択されるので、スペースキーを押して選択肢を一覧し、↑↓で選択することもできます。
分岐棋譜の入力方法
再生中の局面で本譜とは別の手を指すと、分岐が追加されます。その筋で局面を進めていくことができます。
1局面で複数の分岐を作ったり、分岐した後の局面でさらに分岐することも可能です。
分岐棋譜が使える場面
具体的には、次のような使い方ができます。
  • 棋譜録内の棋譜において、
    その場で変化手順を動かしてみることができるようになりました
    。(スクリーンキャスト)これにより、変化を並べるたびにノートに取り込み新しいタブで操作する必要がなくなりました。その際、盤面上部の検討終了ボタンですぐに本譜の分岐する前の局面に戻ることができます。
Screenshot 2026-04-18 at 23
  • ルールページの盤面でも変化を並べられます。
  • 棋譜ノートにおいて、
    変化手順つきで保存、シェアできるようになりました
    。(変化手順付きノートの例)また、他のページで分岐を並べた棋譜を取り込むこともできます。
対局室、共有盤、LIVE盤などについては今後対応予定です。
新ルール「点数将棋」
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点数将棋」は、本将棋に加えて、金5点、銀4点、桂3点、香2点、歩1点として15点以上を持ち駒に揃えても勝ちというルールです。これ以外の駒は0点となっています。
ルールページ下部から、考案者のももこさん (@sibazakura)による対局の棋譜を見ることができます。何気ない序盤の立ち上がりと終盤の急激な収束のギャップが面白いです。
提案していただいたももこさん、ありがとうございます!面白いルールをご存知または考案したという方は、CannyまたはDiscord上で受け付けていますので、是非お寄せください。
その他の改善
  • 棋譜ノートにおいて、ノートの読み込み時に表示される局面を指定できるようになりました。
Screenshot 2026-04-18 at 22
  • 絞り将棋において王手放置/自殺手が許されていましたが禁じ手としました。絞られる瞬間に敵の利きに向けて脱出する手ができていましたがこれは誤りでした。
  • 一部のルール名を、Web Fairy Paradiseによる決定に従い変更しました:ネコ鮮将棋→ネコ将棋、ネコネコ鮮将棋→ネコネコ将棋など。決定に関して詳しくは該当の紙面をご覧ください。
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新ルール「人間将棋」
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春は人間将棋の季節ですね。 天童市で行われる天童桜まつりイベントで毎年行われ、プロ棋士が"駒武者"を操って対局する人間将棋が有名です。ここでは、「駒武者として参加しているファンの方たちには、それぞれ一度くらいは活躍してもらいたい」との考えから、どの駒も一度は必ず動かすことが慣例となっています。
この慣例をルールと捉えたのが「人間将棋」ルールとなります。ルールは本将棋と同じですが、唯一違うのは、
詰ませた時点で盤上に1度も動いていない駒が残っていたら、詰ませた側の負け
となる点です。
全駒が躍動するあなたの将棋を見せていただきたいね。
このルールを提案(発見)してくださったらっしーねさん、ありがとうございます!
大会優勝者セクションの追加
トップページサイドバー(モバイルではページ下部)に、大会優勝者セクションを追加しました。最近の大会の優勝者とその称号を確認することができます。また、これは大会ページへのリンクにもなっています。
Screenshot 2026-04-10 at 9
優勝者が設定されている大会については、大会カード上に優勝者の情報が表示されるようになりました。
Screenshot 2026-04-10 at 9
今後の大会も奮ってご参加ください!
バグ修正等
  • 量子将棋において、確定と金のある筋に確定歩を打てないバグを修正しました。
  • 量子将棋の駒落ちルールにおいて、上手由来の歩による確定二歩が判定されないことがあるバグを修正しました。
  • スピード将棋において、1つの駒を移動中に駒を打てるバグを修正しました。R-Wilsonさん、ご報告ありがとうございます!
  • 五目並べ等において、1ヶ月ほど前から斜めの筋などのカウントが不正確になるバグがり、修正しました。こちらもR-Wilsonさん、ご報告ありがとうございます!
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