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Follow up on the latest improvements and updates.

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新ルール「二玉将棋」
二玉将棋」が遊べるようになりました。
Screenshot 2026-08-14 at 14
これは、本将棋の金と玉が置き換わっており、両者が二枚ずつ玉を持つ将棋です。
相手の玉を一枚でも詰ませれば勝ち
なので、二つの玉を守りながら、どちらを狙うか見極める戦いになります。また、両方の王に王手をかけてどちらかを取れても勝ちです。
このルールを提案して下さったkitotchさん、ありがとうございます!実装してほしいルールや新ルールの提案などは将棋ったーDiscordで受け付けています!
ルールのお気に入り機能
よく遊ぶルールを、星ボタンで「お気に入り」に登録できるようになりました。
Screenshot 2026-08-14 at 15
Screenshot 2026-08-14 at 15
登録したルールは一覧の上部や対局ルールの選択欄に表示され、次回アクセスしたときにも同じブラウザで引き続き利用できます。
Screenshot 2026-08-14 at 15
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めだまがえるボードゲーム発売!
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あんちっくさんより、めだまがえるのボードゲームが発売となりました!めだまがえるの関連リンクからも、ボードゲームの販売ページへ飛ぶことができます。是非友達と遊んでみてください。
駒の動きの検索性の向上
また、各ルールの「駒の動き」ページも改善しました。
  • 初期配置から駒をクリックすると、対応する駒へジャンプできます
  • 駒の名前から検索できます
  • 駒から「配置を見る」ボタンをクリックすることで、初期配置がどこかが分かります。
Screenshot 2026-08-14 at 15
Screenshot 2026-08-14 at 15
特に駒数の多い大局将棋の駒の動きなどでも、知りたい駒を見つけやすくなりました。
古将棋のルールを改善しました
  • 禽将棋で、燕を打って相手を詰ませる「打ち燕詰め」が正しく禁じ手になるよう修正しました
  • 摩訶大大将棋狛犬について、居食い、途中の駒取り、味方の駒の飛び越し、二マス進んで一マス戻る動きなどを正しく指せるようにしました。この狛犬の動きに関しては議論の余地があり、将棋ったーDiscordの #古将棋系ルール 内のスレッドが進行中です。
  • 摩訶大大将棋泰将棋において、無明・法性や提婆・教王が取られた際に、取った駒がそれぞれ法性や教王に成り代わるようにしました。なお、獅子など複数回動ける駒は、一手の途中で無明や提婆を取った場合も、連続移動を終えてから法性・教王へ成り代わります。また、玉将・王子・自在天王・太子などの勝敗に関わる駒には、この成り代わりは起こりません。
  • 泰将棋で、無明が通常の駒を取ったときの成り先が奔金となっていたところを法性に修正しました
その他の改善、バグ修正
  • トップページ下部の共有盤にチャット欄を追加しました。
  • マイページに全体音量のスイッチを追加しました。駒音などの個別設定を残したまま、すべての音をまとめて消音できます
  • 招待の受諾ボタンなどをクリック際、本来確認が出るところで何も起こらないバグがあったため、修正しました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
育休が終了し、仕事に復帰しました。仕事は大変です。
(以下の文章はコード変更記録などを元にAIが初稿を書いたものを手で修正したものです。)
手数将棋
新ルール「手数将棋」を追加しました!
手数将棋
これは、関根金次郎十三世名人が戦前に記した話によるもので、
規定手数までに先手が勝てなければ後手の勝ち
となる将棋です。規定手数は49手、99手、149手の3種類から選ぶことができます。最後の奇数手目の着手で先手が詰ませれば先手勝ち、そこで終局させられなければ後手勝ちとなります。
通常の将棋では攻めが切れても相手の攻めを受けながら立て直すことができますが、手数将棋では残り手数そのものが先手への圧力になります。一方、後手は玉を逃がしたり駒を交換したりして規定手数まで粘れば勝ちです。
なお、手数将棋では千日手を適用しません。同じ局面を繰り返した場合も手数はそのまま進み、最終的には規定手数によって決着します。
短期決戦の49手、少し余裕のある99手、じっくり戦える149手で、それぞれ違った攻め方や受け方が生まれそうです。ぜひ指してみてください。
このルールを紹介して下さったヘボン式さん、ありがとうございます!新ルールの提案や議論などは将棋ったーDiscordへどうぞ!
古将棋のルールを改善
古将棋の細かな規則について、これまで十分に再現できていなかった部分を改善しました。
中将棋関連
  • 仲人や歩により足がついている獅子を、1手でその仲人か歩を取りながら獅子も取ることができてしまっていたバグを修正しました。
  • 中将棋固有の成り方にも対応しました:不成で敵陣に入った駒は、原則として一度敵陣を出て入り直すまで成れません。敵陣内で駒を取った場合や、駒を取りながら敵陣から出た場合は成ることができます。また、歩兵と香車は、駒を取らない場合でも最後の段に達したら成るようにしました。
他のルール
  • 摩訶大大将棋泰将棋では、無明または法性を取った駒が法性に、提婆または教王を取った駒が教王になる特殊な成りがなかったため、実装しました。報告してくださったSen Miuateさん、ありがとうございました。
  • 平安将棋(8x8)平安将棋(9x8)平安将棋(9x9)平安大将棋では、盤上の駒が双方の玉だけになった場合、自動的に引き分けとなるようにしました。これはオンラインチェスにならった方式です。提案していただいたらっしーねさん、ありがとうございました。
棋譜再生時の駒音
棋譜を進めたり戻したりした際に、駒音を鳴らせるようになりました。
マイページのサウンド設定に「棋譜再生」の項目を追加しています。対局中の駒音とは別に音量を設定できるため、対局中だけ鳴らす、棋譜再生中も鳴らすといった使い分けができます。
初期設定ではオフになっていますので、利用する場合はマイページから音量を調整してください。
その他の改善
  • 局面編集で盤面を反転した状態で駒をドラッグすると、反転が解除される問題を修正しました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
あと1週間で息子が1歳半となり、ついに育休が終了となります。ここ1年半で怒涛の?進化を遂げた将棋ったーですが、果たしてどうなるのでしょうか。仕事でAI力が鍛えられて将棋ったー開発速度が爆上がりとなることを願っています(?)。
オールイン将棋
新ルール「オールイン将棋」を追加しました!
Screenshot 2026-05-29 at 17
これは前回アナウンスされたココセ将棋と同様の手番系ルールで、
どちらの陣営の駒を動かしてもいい
というルールです。唯一、逆流禁と言って直前の局面に戻す手が禁じ手となっている点が違います(そうでないと千日手が簡単に起こせますね)。なお、敵駒を動かして敵玉に王手をかけることもできます。
ここでオールイン将棋ならではの詰み筋を紹介します。3手詰です。
Screenshot 2026-07-17 at 3
普通に☗5三金☖5一玉と迫っても後がないようですが、
Screenshot 2026-07-17 at 3
ここで☗5二v玉と立つと、なんと詰んでいます。(vは敵駒を動かしたマークです)
Screenshot 2026-07-17 at 3
王手回避するには51玉と戻るしかありませんが、これは逆流禁で禁じ手なので、これで詰みとなるわけです。
なお、初形で51角は不要そうに見えますが、これがないと3手目52玉立ち自体が逆流禁で指せなくなるため、実は必要な配置です。
オールイン詰における逆流禁も面白いですが、指し将棋で相手の陣形をちぐはぐにさせたり逆に相手に介入させて自分の駒組みだけ進めるなど未知の指し方が出てきそうです。ぜひ指してみてください。
Discord募集機能
1ヶ月ほど前から実装されていたのですが、対局室で対戦相手を募集する際に、将棋ったーDiscord内にポストして募集することができるようになりました。
対局室作成ページから選択することもできますし、
Screenshot 2026-07-17 at 1
対局室作成後に募集することもできます。
Screenshot 2026-07-17 at 1
Screenshot 2026-07-17 at 1
このような投稿がDiscord内の #対戦募集 チャンネルで行われ、募集状況も都度反映されるため、募集状況を見たコミュニティのメンバーが応じてくれるかもしれません。
Screenshot 2026-07-17 at 1
ぜひ活用してみてください。
詰み判定の改善
将棋ったー上のルールの少なからぬルールでは、王を取れば勝ちとなっていました。これは、特に性能変化系ルールなど、「利きの把握も実力のうち」とするようなゲーム性のためという理由があるのですが、詰みを判定しないと打歩詰を反則とできず、本将棋のルールからズレてしまうという問題がありました。そこで、王を取れば勝ちというルールにおいて、王手放置は許可するが詰みと打歩詰の判定は行うようにしました。
ひとまず、すべての性能変化系ルールにおいてこの変更を行いました。特に問題が見られないようでしたら残りのルールに対しても適用する予定です。
その他の改善
  • 対局室において、対局室を作成した人は入室してから対局前後にオフラインになったプレイヤーを追い出すことができるようになりました。
  • 対局室において、対局者のそのルールでのレーティングを表示するようにしました。
Screenshot 2026-07-17 at 1
  • 反王将棋において、歩を打って相手の反王に対する遠隔駒の利きを遮り詰みとする手は打歩詰の禁じ手としました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
先週は多忙のためアナウンスができなかったため、今回は内容多めです。
ココセ将棋
ココセ将棋」を追加しました!
これは、「自分の駒→相手の駒→自分の駒」と3手一組で指すルールです。合法手のみ着手可能なため、わざと王手放置させて取ることはできず、最後は詰みの局面に誘導するようなルールとなっています。
既に実戦譜が何局かあります。そのうちの一局の最終盤を見てみましょう。
Screenshot 2026-07-02 at 15
ここでの先手の次の三手(次の一手ではなく)をお考えください。普通の将棋としては後手の入玉が決まったかに見えますが…。
Screenshot 2026-07-02 at 15
☗1六銀☗2六玉☗27金まで詰み(このルールでは、動かした主の色の☗を使用して表記します)
協力3手詰を解いているような感覚がありますね。途中でもうまく敵の攻めをいなす手筋などが出てきて面白いです。
このルールを提案して下さったshibamizo57さん、ありがとうございます!
点鏡将棋
点鏡将棋」を追加しました!
これは安南などといった性能変化系ルールの一種で、5五を中心に点対称、つまり盤面を回転させた時の反対側に駒がある場合はその駒と性能が入れ替わるルールです。
このルールはフェアリー詰将棋界隈にあるものですが指し将棋としては指されていないもののようです。このルールを提案して下さったメイトさん、ありがとうございます!
新ルールの提案などは将棋ったーDiscordでどんどん受け付けています!
ちなみに、このルールは既に将棋ったーAI(Haitaka Variants)が指せます。結構強いので試してみてください。
将棋ったーAI(Haitaka Variants)の探索の改善
Haitaka Variantsの探索コードに集中的な改善を加え、従来のものに最大95%の勝率で勝つようになりました。
技術的な内容となりますが、今回実装したものは以下のとおりです。これまでは比較的ナイーブなalpha-beta法を反復深化的に行うものでした。
  • 置換表
    :一度探索した局面の評価値などを覚えておき再計算を防ぐ。
  • 着手並び替え
    :既知の局面への手や駒取りなど、有利そうな手から探索する。alpha-beta探索下では枝刈りが起きやすくなる。
  • 静的探索
    :葉ノードで駒の取り合いなどがある場合は、それが終わるまで手を進めた評価値を採用することで、無駄捨てなどの水平線効果をなくす。
改善前後での自己対局の結果は次のとおりです。
Screenshot 2026-07-03 at 13
本将棋では190勝9敗、安南では153勝46敗などとなっており、Eloレーティングの差として現れています。ネコネコ将棋では手数が長くなり引き分け(ここでは局面の途中でバグが見られたため60手で引き分けとしています)が多いため優劣の信頼性が低くなっています。敵駒の性能を変化させられるため局面が安定しないためかもしれません。また、読むノード総数自体が減少しているのは枝刈りのためです。なお、局面がNPS(ノード毎秒)が減少しているのは、主に静的探索で葉ノードにおいて余分な読みを追加しているためです。
また、性能変化系の全ルールへの対応も完了しました。今後は他のカテゴリへの展開を検討しています。
その他改善
  • 本将棋(銀落ち)トンボ量子将棋(銀落ち)のハンデルールを追加しました。
  • 対局室において、対局時計でカウントダウン中の残り時間が常に一定時間ズレて表示されることがあるバグを修正しました。これは使用中のパソコンとサーバの時刻のズレがある場合に起こるものでした。
  • チャットで発言が2重に送信されてしまうことがあるバグを修正しました。
  • 「役割変化系」ルールカテゴリを「性能変化系」と改めました。これはフェアリー詰将棋内での呼称にあわせたものです。
第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会
あんちっくさん (@antic_akira)主催、第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会が始まります。予選8大会すべて将棋ったー上で行われます。各ルールの優勝者は本戦に進み、神威将棋という新型将棋でのトーナメントを戦うことになります。
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大会は、知らないルールを指したり熱戦を見られるチャンスです。ぜひご参加ください。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
スイカ将棋
Screenshot 2026-05-29 at 17
スイカ将棋」を追加しました!これは、同種の駒2枚が駒台で揃うと、合体して1段階強い駒1枚になるルールで、例えば2枚目の歩を取ると香1枚になります。連鎖合体もあり、歩香桂を持っている時に歩を取ると
歩歩香桂→香香桂→桂桂→銀
などとなります。スイカゲームや、古くは2048などのゲームを想像していただけるとわかりやすいと思います。
この将棋では、玉を駒台に載せたら勝ちとなります。そのため、玉を取るだけでなく、
2枚目の飛車を取って飛飛→玉としても勝ち
となります。
数日前から試験的に対局できるようにしています。実戦譜の中からいくつかの局面をご紹介します。
Screenshot 2026-06-19 at 16
縦歩取りの展開ですが先手の持ち駒が歩二枚でなくて香となっています。歩を渡して歩歩→香を許すケースは歩切れとなるので、かなり痛い形です。
別の将棋の最終盤を見てみましょう。
Screenshot 2026-06-19 at 16
ここでは、後手が88の飛車を取った手が受けなしで先手は必至となっています。その理由は、後手の
持ち駒が飛角金銀
で、次に金を取って玉を作り出す手が受からないからです。持ち駒の角や銀も強すぎて、銀を渡しても
4連コンボ
で玉ができて終局となります。
もうひとつ局面を見てみましょう。
Screenshot 2026-06-19 at 16
ここでは先手玉が即詰みに討ち取られたかのように見えますが、果たしてそうでしょうか。本譜は次のように進行しました。
☖27同龍
☗同玉
まで先手勝ち
Screenshot 2026-06-19 at 16
先手の駒台で
飛飛→玉と合体して
先手の勝ちとなりました。先手は飛角が駒台にあるため、実は27の桂馬は龍でも馬でも取れない状態でした。
このルールに関しては、こちらのツイートが原案となり、Sen MiuateさんがDiscordでこれを紹介し、na2hiroとSen Miuateでルール調整しました。関係した方々、ありがとうございました!
通信の安定化について
通信が不安定な状態で着手した際の着手送信を堅牢化しました。着手した瞬間に"Failed to fetch"といったエラーページが表示される問題などが解消されました。このエラーに関してはさらなる堅牢化をしてなるべくエラーから復帰できるようにする予定です。
ルールごとの改善
  • 布石将棋において、布石している際に、歩でない駒を縦4枚並べる手は、他の筋で二歩が必ず発生してしまうため禁じ手としました。
  • コイン将棋を盤面編集する際、ダブルクリックするとエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
その他の改善
  • 対局室において、入退室した際に対局時計の設定がされていないように表示されるバグを修正しました。
  • メンテナンス予告バナーを表示するようにしました。これは、主にリリース時に1分程度サーバがオフラインになる際に表示されます。
引き続き将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
ざりかに将棋
Screenshot 2026-06-12 at 17
ざりかに将棋」を追加しました!
これは、縦横1マス動けるカニ、斜めに1マス動けるザリガニ、そして縦横1マスに動けるが駒を取れない幼王を使った将棋です。将棋同様、取った駒は使えます。
相手駒を取れない幼王がひと味違ったプレイ感を出しています。
このルールは、めだまがえるけろりんむら居玉将棋などを考案してきたたね企画室さんにより考案されました。ありがとうございます!
公式Discordにて新ルールの提案や面白いルールの紹介など、お待ちしています!
第2期縺王戦の結果
6月6日に行われた第2期縺王戦では、第1期縺王が欠席の中、挑戦者na2hiroと挑戦者代理の御原真尋さんの対決となりました。対局の結果、3勝0敗で私na2hiroが第2期縺王の就きました。🙇 至らない指し手もあったのですが、最終局は満足の行く手が指せたのではないかと思います。
また、次期挑戦者を決定するリーグ戦では、6名がしのぎを削りました。結果、孔明の罠さんが4勝1敗で第3期縺王戦の挑戦者に決まりました。孔明の罠さんに土をつけた岸亜双さんも4勝1敗でしたが、前期順位の差で惜しくも挑戦とはなりませんでした。
大会を開催されたSen Miuateさん、ありがとうございました。
その他の改善
  • 後手と西(四人将棋)で8筋で駒の成、不成が選択できる際、「成」選択肢の右側に「不成」が出るべきところが左側に出ていたバグを修正しました。 あんちっくさん、ご報告ありがとうございました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
機械学習のデータ生成に結構時間がかかるのですが、2台のパソコンを窓際に置いて冷却しながらCPUフル稼働させています。
反王将棋
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反王将棋」を追加しました!
これは、反王という特徴的な駒を使うルールです(anti-king chessというルールがベースとなっています):
  • 自分の反王に敵駒の利きがない場合は、王手がかかっているとみなされる(反王手)。反王手を解除する(反王に敵駒の利きがくるような)手を指す必要がある。
  • 反王手が解除できないと負け(反詰)。
  • 敵歩は反王手の解除には使えない
  • 反王は敵の駒は取れないが、味方の駒を取れる。味方の駒を取ると相手の駒台に乗る。
  • 敵王を詰みにするか、敵反王を反詰にすれば勝ち。
ちなみに、歩が特別扱いとなっているのは、王が一旦敵歩の前に移動すれば、その反王に王手する(利きを外す)ことができなくなってしまうためです。
発想の転換が必要なルールです。是非お試しください。提案してくださったkitotchさん、ありがとうございます!
棋譜ダウンロード機能(仮)
将棋ったー上での対局後にソフトで検討をしたいという声がありました。将棋ったー上の大半のルールは通常のソフトが対応していないのですが、対応できると思われるルールについては一般に流通しているKIF形式でダウンロードできるようにしました。
この機能は、対局室と棋譜ページで、URLの末尾に.kifuをつけるとkifuファイル(.kifの内容で文字コードがUTF-8)がダウンロードできるというものです。
例:
本将棋+駒落ちと、本将棋として指せるルール(将棋120系、駒数違いますが飛車将棋と歩なし将棋)のみ今のところ対応しています。量子将棋や原子将棋のAI開発が行われていることから(将棋ったーDiscordの #変則将棋ai チャンネル参照)、今後は本将棋として解釈できるルール外の棋譜の入出力もできるようにしてソフト間のやり取りができるようになればと考えています。
Haitaka機械学習日記
強いモデル学習への道筋の確立
  • 先週書いた、ドナー情報(安南系で駒の役割を提供する駒の情報)をNNUEの入力の特徴に含める方式で効果が見られたため、これを標準的な特徴として採用しました。
  • 安北将棋安東西将棋での学習を進めています。固定深さでは手書きの駒得+α関数にレーティング+60くらい出て勝てるようになったのですが、実際の対局に近い固定思考時間での対局だと負け越すということが分かったため、高速化を進めています。
  • 高速化の一環で、役割変化系ルールの際にNNUEを毎回全計算しており肝心のUE (Efficiently Updatable)な部分が抜け落ちていたためこれを対応させ、五分くらいに戻りました。
学習ツールの強化
  • データ生成を中断して再開した際に、再開部分が一瞬で計算できたかのように表示されてしまう問題を修正しました。
  • self-playにおいて、固定深さだけでなく固定時間の探索で自己対局できるようにしました。これを標準的な方法としてドキュメントしました。
  • バイナリをアーカイブしてそれをself-playのエンジンとして指定できるようにし、別コードバージョン間での対戦を可能にしました。
  • 簡単なUSIに対応し、USIエンジンとして思考させることができるようになりました。
対応ルール拡張
  • 敵駒による役割の提供が含まれる対面将棋背面将棋への拡張も行いました。じきに将棋ったー上で遊べるようになる見込みです。
  • ネコ将棋を始めとした複数の駒が絡み合う役割変化系ルールであるネコ系ルールへの対応も進めています。
その他の改善等
  • 対局室等のコメントの入力UIをシンプルにして、特にモバイルにおいて入力欄が広く表示されるようにしました
  • ログインができないバグ(Xのサーバのバグとみられる)を修正しました
  • マイクロ将棋において打歩詰が許容されるべきところ禁止されていたバグを修正しました
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
第2期縺王戦は6/6(土)19時から!
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第2期縺王戦まで残り一週間となりました。縺王戦は量子将棋の棋戦で、
  • 第2期縺王のタイトルを懸けた五番勝負
  • 次期挑戦者を決める、順位戦形式のリーグ戦
となっています。今期は、初代縺王のタロいもさんに、私na2hiroが挑戦します。量子将棋開発者として頑張ります。
新ルール「命のと金」&150ルール突破
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命のと金」を追加しました。これは、と金を作れば勝ちというルールです。王手放置をしてまでと金を作るのは禁じ手となっています。
プロの中村太地八段がYouTube上で指した動画も面白いので、合わせてご覧ください。
また、このルールをもって
将棋ったーが対応するルール数が150を突破しました🎉
まだまだリクエストされているルールや対応したいルールもたくさんあるので、引き続きやっていきます!
150もルールがあって選べないという方は、ランダムルール選択ボタンを活用してみてください。対局室やノートページなどのルール選択メニューの隣のボタンを押すと、駒落ち以外のルールがランダムで選ばれます。盤の上部のルール名をタップすると、ルールの概要を素早く確認できます。ぜひご活用ください。
Screenshot 2026-05-29 at 17
Haitaka Variants機械学習日記
vast.aiという機械学習に適したマシンを借りられるクラウドサービスが面白いです。1〜数時間借りての学習を何度も繰り返していますが、まだ250円くらいしかかかっていません。最低限のGPUが中古で4万円からと考えるとありがたいサービスです。
ただ、なかなか安定して強いモデルを学習できないため、次のような変更を進めています。
  • ドナー情報(安南系で駒の役割が変化した後の駒種の情報)をNNUEの入力の特徴に含める
  • 学習の最後だけでなく途中の世代に対しても強さを確かめることで、途中でできた強いモデルを逃さないようにする
詳細については公式Discordの #変則将棋ai チャンネルをご覧ください。
おわりに
将棋ったーは皆様の利用と支援があって成り立っています。特に金銭面での支援は、AIを使用した開発にとても役立ちます。詳しくはこちらをご覧ください。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
新ルール「クイーン王」
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クイーン王」を追加しました!これは、飛車と角の動きができるチェスのクイーンを王の代わりに使うルールです。素早く逃げ回れるクイーンをうまく詰みに打ち取る必要がありそうです。
このルールを提案してくださったメイトさん、ありがとうございます!
将棋ったーDiscordでは、随時ルールの提案を募集しています!あったらいいなというルールや新しいルールのアイデアがあるという方は是非お寄せください。
AIの改善
  • オールラウンダーAIの指し手生成の高速化:7~30%程度高速化し、局面によってはより深く読めるようになりました。
  • AI対局において、先手をAIとした対局で待ったをして初期局面まで戻った際にAIが考慮に入らないバグを修正しました。報告してくださったSen Miuateさん、ありがとうございました。
Haitaka Variants関連
Haitaka Variantsは、変則将棋AIの機械学習パイプラインを含むオープンソースソフトウェアです。「将棋ったーAI」としていくつかのルールで対戦可能です。 (詳しくはリリース時のアナウンスをご覧ください)
  • 安北将棋での機械学習を進めていますがなかなか強くならずまだ試行錯誤しています。
  • 安東西将棋での機械学習を同時に進めており、単純な駒得評価関数に6割方勝てるようなモデルを学習できました。
詳しくは同Discordの #変則将棋ai チャンネルをご覧ください。
その他
  • 持ち駒不使用ルールでは駒台を非表示(モバイルの場合)、またはグレーで表示(デスクトップの場合)するようにしました。
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  • 駒落ちルールの場合にはレーティングを計算しないようにしました。
  • ルールのランダム選択ボタンで駒落ちルールが選択されないようにしました。
  • 対局室などのチャットにおいて、サイコロ機能を追加しました。「サイコロ」や「サイコロ(10)」などとするとそれぞれ6面サイコロ、10面サイコロを振った結果(10なら1から10の間) この機能を要望してくださったあんちっくさん、ありがとうございます!
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  • 和将棋の後手の駒の一部の影の向きが逆になっていたため、修正しました。kitotchさん、ご報告ありがとうございました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
66将棋
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新ルール「66将棋」に対応しました!これは、6×6の盤を使い、最初の6手は自陣に配置していき、配置後に指し始めるといったルールです。飛車と角はどちらかのみ打つことができます。
このルールは、天童市で将棋文化普及のために開発されたゲームです。また、最初の配置するという特殊さから学術的にも注目されており、66将棋のコンピュータAI大会が2025年から複数回開かれています。
このルールを提案してくださったstepney141さん、ありがとうございます!
布石将棋
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実は66将棋に遡ること20年以上、2002年に詰将棋おもちゃ箱という詰将棋の老舗サイト上で似たようなルールが提案されています。それが「布石将棋」です。
これは、手駒すべてをあらかじめ駒台に置き、自陣四段目以内に自由に配置(布石)していってから指し始める将棋です。布石している間は王手放置などの判定はされません。成は敵陣二段目となっています。
こちらのほうが自由度が高く創造性と相手の出方を見て対応を変える臨機応変さが試されます。ぜひ試してみて下さい。
このルールを提案してくださったメイトさん、ありがとうございます!
面白いルールを知っているという方はぜひ将棋ったーDiscordにて教えていただけると嬉しいです!
AIの改善
  • 将棋ったーAIが、プレイヤーが王手放置した際にエラーで止まることがあるバグを修正しました。
  • オールラウンダーAIが、先週の将棋ったーAIリリース後、劇的に弱くなっていたバグを修正しました。
  • オールラウンダーAIが、量子将棋にて駒打ちを読めず、そのせいで駒打ちの手に対して極端に弱いバグを修正しました。
Haitaka Variants関連
Haitaka Variantsは、変則将棋AIの機械学習パイプラインを含むオープンソースソフトウェアです。 (詳しくはリリース時のアナウンスをご覧ください)
  • データ生成コマンドをマルチコア、マルチデバイス対応にして高速に計算できるようにしました。また、進捗状況が都度表示されるようにしました。
  • 安北将棋の本格的な機械学習サイクルを回しました。そこそこ強いNNUE評価関数が学習できている気がします。改善の後、将棋ったーAIに組み込むことができそうです。(Discordの#変則将棋AI チャンネルで既に試す方法がシェアされています!)
その他の改善
  • 既存の6六将棋は66将棋と紛らわしいため、考案者の名前を冠した「ジャドケンス将棋」と変更しました。
  • 横に一マス移動した際に不成の選択肢が表示されないことがあるバグを修正しました。先月アリス将棋をテストしていた段階から存在するバグでした。
  • 常世将棋において玉の指名ができないことがあるバグ、また分岐後の局面で指名できないバグを修正しました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
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