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ババ抜き将棋

「ババ抜き将棋」を追加しました!これは、持ち駒に同種の駒が二枚乗るとその2枚が取り除かれるというルールです。
このルールは@kitotchの考案で、Discord上で提案をいただきました。ありがとうございます!面白いルールをご存知または考案したという方は、CannyまたはDiscord上で受け付けていますので、是非お寄せください!
bot設定の追加

これまではbotとの対局ではこちらが先手/下手のみで設定項目はありませんでしたが、次のような項目が選べるようになりました。
- 先後交代
- 自動対局オプション(bot対bot)
- 考慮時間(ランダムbotは一定時間のためこの項目はありません)
思考時間が長いほど強くなる傾向にあり、また他ルールとの間では、盤が小さいなど局面での着手の数が小さいほど短い時間でも強くなる傾向にあります。是非ご自身のレベルに合わせて設定を行って対局してみてはいかがでしょうか。
その他
- botのデフォルト設定を変更しました。考慮時間は5→3秒、読みの深さ最大は3→4に変更となりました。
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新ルール「大砲将棋」、対局時計切れないバグ修正ほか
夜泣きがまだまだ頻繁な1歳1ヶ月の息子の当直をしながら普段は深夜まで作業をするのですが、昨晩は疲れていて早めに寝たところ、息子が1度も起きずに朝6時に一家で起床することとなり、朝日を浴びながら作業したりして素晴らしい1日を過ごしました。世間の親は毎日こうしているのでしょうか。息子の成長に期待です。(なお今晩は日付変わる前に既に夜泣きしています)
新ルール「大砲将棋」

金砲は、シャンチーの炮と同様、
- 駒にぶつかるまで十字に動ける。飛車のようだが駒を取ることはできない。
- 十字方向に1回駒を飛び越えた次の駒を取ることができる。

銀砲は、チャンギの包と同様、
- 十字方向に1回駒を飛び越えた次のマスから2つめの駒まで進める。2つめの駒は取れる。

成金砲と成銀砲は同じ動きで、
- 金砲と銀砲をあわせた動き。すなわち、駒取りのできない飛車の動きに加えて、十字方向に1回駒を飛び越えた次のマスから2つめの駒まで進める。
- 斜め四方に、駒がない場合は1マス動ける。駒がある場合は、飛び越えて2マス目に動ける。

銅砲は、金砲の斜め版です。

鉄砲は、銀砲の斜め版です。

そして、成銅砲と成鉄砲はともに同じ動きで、成金砲、成銀砲を斜め45度にした動きです。つまり、
- 銅砲と鉄砲をあわせた動き。すなわち、駒取りのできない角の動きに加えて、対角線方向に1回駒を飛び越えた次のマスから2つめの駒まで進める。
- 縦横に、駒がない場合は1マス動ける。駒がある場合は、飛び越えて2マス目に動ける。

最後に、歩はチャンギの卒と同様、前と横に1マス動けます。(成るとと金なのは同様です。)

異なる砲の使い分けを堪能してみてはいかがでしょうか。
このルールは、shibamizo57さんに提案していただきました、ありがとうございます!なお、新規ルール対応の提案は、Cannyまたは公式Discord上で受け付けています。
対局関連の改善
- 対局室において、対局時計が切れてもなかなか時間が切れないケースがあるバグを修正しました。(あんちっくさん、ご報告ありがとうございます!)
- 量子将棋において、持ち駒を複数枚持っている際に量子状態が確認しづらい問題を修正しました。量子将棋においては枚数表示を少しずらし、また全ルールにおいて数字が2文字以上になる場合は縦書き配置としました。(Sen Miuateさん、ご要望ありがとうございます!)

- 対局時計の持ち時間設定に40分の選択肢を追加しました。
- アクセス環境によりログインに失敗することがあるバグを修正しました。
ルール関連の修正
- 斜め将棋において、銀(斜め)が成れないバグを修正しました。
- 平安大将棋、相八方桂、5五将棋、6六将棋、ゴロゴロ将棋+桂香、歩なし将棋、及び5五将棋 金銀の駒の動きのルール説明ページにおいて、ルール内で使用しない駒の動きが表示されていたバグを修正しました。
- 八方桂、相八方桂、斜め将棋、リバーシ、角将棋の駒の動きのルール説明ページにおいて、使われるのに表記されていない駒があったバグを修正しました。
- 中将棋等において、先獅子の説明が誤っていたため修正しました。
- ノートにおいて、平安将棋各種と平安大将棋の盤面編集ができないバグを修正しました。
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新ルール「常世将棋」を追加しました

「常世将棋」は、小説の「十二国記」シリーズからの着想を得た将棋で、最大の特徴は、王が取られても麒麟が残っていれば次の王を指名できるというルールです。十二国記の世界では、十二の国それぞれに王と麒麟がいて、王が死ぬと麒麟が次の王を指名するのが「世の理」とされていることに対応しています。また、王に指名できるのは一度も取られたことのない小駒のみとなっており、これは十二国記に「その国の出身者しかその国の王になれない」と言う理があるためです。王が取られ、次に指名できる王もいなくなったら負けとなります。
なお、ルール名の「常世」とは十二国記における十二国の世界そのものを指します。
このルールは、Zigさんの考案です。提案していただきありがとうございます!なお、新規ルールの提案は、Cannyまたは公式Discord上で受け付けています。
プロフィールページの改善

- タブデザインを廃止し、概要を一覧できるようにしました。
- 上部に変則将棋ルールとその実力を表示するようにしました(例:@na2hiro 量子将棋初段)。その時点で最高レートを取っているルールが表示されます。
botの性能向上
- 負けが近いときに自ら負ける筋に飛び込んでしまうことがあるバグを修正しました。
- 獅子などの2段階移動ができる駒をbotが連続して動かす際にエラーで動かせなくなることがあるバグを修正しました。
その他の改善
- ルール選択ドロップダウンメニューにおいて、ルールのランダム選択ボタンを追加しました。適当なルールで遊びたいときに活用してみてください。

- 将棋盤上部や対局室リスト、棋譜リスト等の上部にあるルール名をクリックした際に、ページ内でルールをプレビューすることができるようになりました。

- 棋譜ページと対局ページにおいて、タイトル要素(タブ名として表示される部分)にその将棋のルール名を含むようにしました。例:

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量子将棋の確定二歩禁ルール
2026年3月1日より、量子将棋において確定二歩が禁じ手となり、着手できないようになりました。
確定二歩禁とは
> 【確定二歩禁】歩に確定した駒のある筋に歩に確定した駒を打つことはできない。収束した結果二歩になることは可。
例えば、この局面で先手は持ち駒の「歩」を1-2筋、7-9筋に打つことはできません。後手側は確定した歩は9筋にあるため、(歩を持っている場合)この筋には打てませんが、1筋などの「桂歩」のある筋には打つことができます。

では、この局面で「桂歩」を9二に打つことはできるのでしょうか?「桂歩」を二段目に打つと桂馬は行きどころのない駒にあたるため除外され、この駒は「歩」に確定します。

一見これは二歩のように見えますが、確定歩を打ったわけではないため確定二歩にはあたりません。「収束した結果二歩になることは可。」のケースに該当します。本局面ではこの歩が打てるため、先手勝ちが決まります。
(この局面について棋譜ノートにまとめました。上部のメニューから自分のノートに取り込むと、並べて試すことができます。)
確定二歩禁に当たらず、影響しないこと
- 上記局面において先手の9筋などに見られるように、打ったわけではない量子駒が歩に確定してそれが同じ筋にある局面も引き続き有効です。
- さらに言うと、量子状態の計算にも変更はありません。初期局面の同じ筋にある2枚の駒について、二歩を発生させないためにはその2枚のうち1枚は歩である、というような制約は引き続き発生しません。
確定二歩禁を導入する理由
将棋ったーDiscordなどで挙げられた論点の中で一番大きいのは、
本将棋ルールとの乖離
です。量子将棋の面白いところの一つに「収束していくと本将棋になる」という点があります。玉をやっと確定させられたと思ったら将棋としては駒不足、という経験をしたこともあるのではないでしょうか。
この点において最も本将棋との乖離が見られたのが二歩でした。時々、本将棋的には攻めが切れていそうなのに、持ち歩の枚数に物を言わせて歩に歩を重ね打ちする筋などが見られました。これはこれで面白いのですが、その面白さは量子将棋の面白さというよりは先日追加された二歩あり将棋の面白さになってしまっているきらいがあります。
なお、ゲームとしての面白さの観点で言えば、手駒の枚数よりもその種類がより重要になり、相手の駒を打って積極的に確定させていく筋がより有力になる局面が増えそうで、一概にどちらが面白そうかは言えませんが個人的にはより面白くなるのではないかと考えています。
おわりに
昨年よりこの問題について指摘して下さっていた、縺王戦主催者でもあるSen Miuateさん、またDiscord上で議論に加わって下さった方々、ありがとうございました。
botの性能向上、全ルール対応
- 最大選択肢botの探索アルゴリズムを改善し、また少し強くなりました。(minimaxからalphaBetaへ)
- これまで以下のルールにbotが対応していませんでしたが、ランダムbotがすべてのルールに対応しました→四人将棋、四人将棋(ダブルス)、四人将棋(真ダブルス)、四人めだまがえる、スピード将棋 (最大選択肢botについては今後対応予定です。)
その他
- 量子将棋において、量子状態の常時表示モードが長期的に保持されるようになりました。
- チェスにおいて、ポーンが関わる詰み(チェックメイト)の判定で誤って不詰、誤って詰みとされるケース両方があるバグを修正しました。
- チェスにおいて、ルークがいなくてもキャスリングできるような利きが表示されるバグを修正しました。
- 平安将棋において金を取れないバグを修正しました。先月から存在したバグでした。
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1歳1ヶ月の息子がようやく夜通し寝るようになってきて、文化的な生活の目処が立ってきました。生活リズムの固定は重要ですね。
botの思考速度が2〜4倍に
種々の改善により、botの試行速度がルールにより2倍〜4倍になりました。(本将棋)、量子将棋は約2倍、将棋対囲碁は約4倍)これに伴い、探索を深くしました。(最大思考時間も3秒から5秒に伸ばしています。)少し強くなったbotで是非いろいろなルールを遊んでみてはいかがでしょうか。
改善の内容は以下のとおりです。
- 座標表現をオブジェクトではなく1つの数値にすることでコピーや同値判定を高速化
- 自駒への移動の試行をスキップ(仲間割れ将棋を除く)
- 移動中の駒が存在する場合にはそれ以外の駒の移動の試行をスキップ
- 二歩となるような着手の試行をスキップ
- 行きどころのない駒となるような着手の試行をスキップ
その他の改善
- めだまがえるにおいて、先手2枚後手2枚取ってから50手後に引き分けになるところ、後手の枚数が1枚になってから50手となっていたバグを修正しました。
- 安南将棋のルールにおいて、利き二歩無効であることを明記しました。
- 量子将棋のルールページにおいて、世界王者らっしーねさんが作成した入門動画「【#1】量子将棋って結局何?世界大会優勝者が0から解説!【定跡もあるよ】」へのリンクを追加しました。
- 天竺大将棋において、奔鷲の動きをより信憑性の高そうなものに変更しました。この動きは、「奔王の動きに加えて、猫刄の動き(斜め四方向に1マス動く)を2度できる」というものです。
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明日19時〜第0期縺王戦
縺王戦

🏆第0期縺王戦🏆は明日2/21(土)の19時からスタートで、エントリーは直前の18時までです!エントリー・拡散よろしくお願いします。
↓↓↓
また、これに関連して、「量子将棋の開発秘話(後編)」を公開しました。こちらも合わせてご覧下さい。
チェスの正式対応
チェスが長らく不完全な状態でしたが、今回正式対応し、対人戦が可能になりました。これには以下のようなルール判定が含まれます。
正式アナウンス前にバグを報告していただいたさーとろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉさん、tatsuking2672さん、でんぷんさん、Sen Miuateさん、Taro9233さん、ありがとうございます!
その他の改善
- 獅子などの移動中の駒がいる際に盤面再生をするとエラーとなるバグを修正しました。
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第0期縺王戦

量子将棋の初となる棋戦、
縺王戦
(れんおうせん)が@Sen_Miuateさん主催により開催されることになりました!これは第1回のタイトル戦を行うにあたり順位を決定する大会となるそうです。詳細は、将棋ったー上の
第0期縺王戦 大会ページ
をご覧ください!獅子特例の大将棋以上の古将棋への適用
中将棋においては、強い獅子どうしが簡単に交換されることのないよう、獅子取りにおける特例ルールが設けられています。
先週、_DaNeko_0さんより大将棋で獅子が簡単に交換できてしまったという指摘がありました。大将棋においても中将棋のように獅子を張り出させ駒組みをする展開が一般的になりそうで、簡単に交換できてしまっては味気なくなってしまいそうなため、獅子特例を適用することにしました。また、大将棋以上で中将棋の発展形のようなルールにおいても同様に適用することとしました。
より大きな将棋においては獅子の上位互換のような駒もありこの特例に意味があるのかどうかという意見はありますが、ひとまずこれでいこうと思います。
その他の改善
- 大会ページの見た目の細かな修正を行いました。
- 大会ページにおいて、大会期間外には対局一覧の情報取得を抑え通信量が嵩まないようしました。
- 大会ページにおいて、10秒おきに画像が再読み込みされるバグを修正しました。
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新ルール「原子将棋」ほか
1歳の息子にはこれまで夜泣きでで4〜5回起こされるのが普通という大変な状況だったのですが、起床、昼寝、食事の時間を全て固定することと、眠りに落ちる前にベッドに置くというトレーニングを行うことで、だんだん夜泣きの回数が減ってきました。今週はついに9時間ぶっ通しで朝まで起きるというところに達したのですが、そこから2日はまた逆戻りで1〜2時間おきに起床を繰り返しています。子育ての道のりは長いです。
原子将棋
新ルール「原子将棋」を追加しました!これは、Atomic chessを将棋に移植したルールで、駒を取った際に爆発が起こり、取った駒と周囲8マスの駒が吹き飛んで、元々相手駒だった駒が持ち駒になるというルールです。歩は例外で吹き飛びません。
例えば、初期局面から☗7六歩☖3四歩☗2二角成とすると、2二の周囲にいた歩以外の駒が駒台に乗り、以下のようになります。先手角は消滅しています。

また、自玉が消滅するような手は着手できないため、玉が駒を取ることもできません。玉が玉を取ることもできないため、玉どうしの隣接もありえます。
このルールは、kitotchさん @kitotch に提案していただきました。ありがとうございました!
新規ルールの提案は、Cannyまたは公式Discord上で受け付けています!
その他のバグ修正
- 反射角とダイヤモンド将棋において、誤って二歩が許されるバグがあったため修正しました。@Taro9233さん、報告ありがとうございました!
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新ルール「獅子将棋」ほか
年末年始の関東滞在は1ヶ月に及び、ようやく帰ってきました。自宅の快適さにびっくりしているところです。息子は1歳を迎え、誕生日プレゼントに囲まれながらの生活です。
獅子将棋

獅子将棋を追加しました!これは、中将棋に出てくる獅子などの特徴的な駒が本将棋上に配置されたルールで、本将棋のコンパクトなサイズで中将棋のエッセンスが味わえるようになっています。
中将棋では、獅子で獅子を簡単に取れてしまわないように細かなルールがありますが、獅子将棋でも似たようなルールがあります。それは、取ろうとしている獅子が2マス離れた位置にあり、かつその獅子に歩の利きがある場合は取れないというものです。例えば以下の局面では、互いに獅子を取ることはできません。

それ以外の場合では獅子を取ることができます。
- 歩以外の駒の利きしかない獅子を取る場合や、紐がついていない獅子を取る場合
- 隣接8マスにいる獅子を取る場合
- 獅子以外の駒で獅子を取る場合
詳細は、獅子将棋の概要pdfからもご確認ください。
通信の安定化
今月初頭に指し手の遅延がありその対策をしたのですが、まだ通信の詰まりのように指し手がなかなか届かないことがあったため、第二弾の対策を打ちました。これは、着手やチャットなどのリアルタイム通信方式を変更するものです(Server-Sent EventsからWebSocketへ)。
先週から既に試験運用しており、通信詰まりの現象は解消されたようです。また、以前から悩まされていたメモリリークの問題も解消されている感じがあり、さらなる安定化に繋がっているようです。もし不具合などが見られましたらCannyや公式Discordでご報告いただけると助かります。
その他
- トップページの表示のために大会に関する余分なデータが送信されていたものを、最低限となるようにしました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします。 https://shogitter.com
関東での滞在中は親戚や友人と会う約束がたくさん入っているのですが、睡眠不足から疲弊のためキャンセルということも多く残念なことも多いです。ある友人には「息子との散歩に同伴してくれるなら会える」という条件で片道数十分かけて車で来てくれることになっています。
新ルール「ひとます王」
新ルールひとます王を追加しました!

このルールは、居玉将棋と同じくたね企画室のももこさん @sibazakura2の考案です。
新規ルールの提案は、Cannyまたは公式Discord上で受け付けています!
その他
- トップページの大会セクションでは開催予定の大会と最近30日に開催された大会のみを表示することとし、残りは大会一覧ページから辿れるようにしました。
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