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66将棋

新ルール「66将棋」に対応しました!これは、6×6の盤を使い、最初の6手は自陣に配置していき、配置後に指し始めるといったルールです。飛車と角はどちらかのみ打つことができます。
このルールは、天童市で将棋文化普及のために開発されたゲームです。また、最初の配置するという特殊さから学術的にも注目されており、66将棋のコンピュータAI大会が2025年から複数回開かれています。
このルールを提案してくださったstepney141さん、ありがとうございます!
布石将棋

これは、手駒すべてをあらかじめ駒台に置き、自陣四段目以内に自由に配置(布石)していってから指し始める将棋です。布石している間は王手放置などの判定はされません。成は敵陣二段目となっています。
こちらのほうが自由度が高く創造性と相手の出方を見て対応を変える臨機応変さが試されます。ぜひ試してみて下さい。
このルールを提案してくださったメイトさん、ありがとうございます!
面白いルールを知っているという方はぜひ将棋ったーDiscordにて教えていただけると嬉しいです!
AIの改善
- 将棋ったーAIが、プレイヤーが王手放置した際にエラーで止まることがあるバグを修正しました。
- オールラウンダーAIが、先週の将棋ったーAIリリース後、劇的に弱くなっていたバグを修正しました。
- オールラウンダーAIが、量子将棋にて駒打ちを読めず、そのせいで駒打ちの手に対して極端に弱いバグを修正しました。
Haitaka Variants関連
Haitaka Variantsは、変則将棋AIの機械学習パイプラインを含むオープンソースソフトウェアです。 (詳しくはリリース時のアナウンスをご覧ください)
- データ生成コマンドをマルチコア、マルチデバイス対応にして高速に計算できるようにしました。また、進捗状況が都度表示されるようにしました。
- 安北将棋の本格的な機械学習サイクルを回しました。そこそこ強いNNUE評価関数が学習できている気がします。改善の後、将棋ったーAIに組み込むことができそうです。(Discordの#変則将棋AI チャンネルで既に試す方法がシェアされています!)
その他の改善
- 既存の6六将棋は66将棋と紛らわしいため、考案者の名前を冠した「ジャドケンス将棋」と変更しました。
- 横に一マス移動した際に不成の選択肢が表示されないことがあるバグを修正しました。先月アリス将棋をテストしていた段階から存在するバグでした。
- 常世将棋において玉の指名ができないことがあるバグ、また分岐後の局面で指名できないバグを修正しました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
新AIエンジンHaitaka Variantsがオープンソースで公開され、将棋ったーに搭載されました。
新AIエンジンと指すには
将棋ったーのルール一覧ページでエンジンに寄る絞り込みができるようになりました。

ぜひ各種ルールで指してみてください。特に役割変化系ルールでは意外と良い手を指してくれるかもしれません。
今のところ、既存botとの違いは、探索が桁違いに高速にでき、2〜3手先までしか読めなかったのが5〜6手先まで指せることです。
評価関数(局面の優劣の判断)はほとんど変わっていないので、同じような弱点は残っていますが、今後改善していく予定です。
Haitaka Variantsはコントリビューターを募集しています
Haitaka Variantsは、モダンな本将棋合法手生成エンジンHaitakaを拡張したRust製変則将棋エンジンです。
特徴
- bitboardを用いた高速な合法手生成
- NNUEを用いた機械学習パイプラインと評価関数としての利用
- featureフラグを用いた、他ルールへ影響しづらいコード拡張・最適化
- 反復深化alphabeta法による探索(比較的簡素)
変則将棋AIを盛り上げていきたい人は、ぜひCONTRIBUTING.mdをご覧ください。特にルールごとの機械学習はとても助かります!
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
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新ルール「アリス将棋」
アリス将棋

「アリス将棋」に対応しました!
これは、鏡の国のアリスに着想を得たルールで、将棋盤上に通常の世界と鏡の世界があります。先手は通常の世界、後手は鏡の世界からスタートします。駒が盤の中に入っているようになっていて、文字も鏡写しです。
このルールでは、
1手指すごとに動かした駒がもう一方の世界に移動します
。もう一方の世界に既に駒が存在するようなマスには移動することができません。また、駒打ちはどちらの世界にも打てます。
例えば、☗7六歩とするとこれが鏡の世界へ、☖1二香とするとこれが通常の世界に来ますが、ここで8八の角は3三と2二には移動できませんが、1一へは行けます。

ただしこれは2二の角と同じ世界に来てしまうため、同角と取られてしまいます。

この不思議な将棋を指してみてはいかがでしょうか。ルール追加を提案して下さったkitotchさん、ありがとうございます!
Discordなどで新ルール提案を受け付けていますので、よろしくお願いします。
その他の改善
- トップページにおいて、人気のルールに加えて最新のルールを1つ表示するようにしました。
- アリス将棋の開発途中で、普通の将棋の成り確認の際の駒が左右反転してしまうバグが発生していたため、修正しました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
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棋譜の分岐に対応しました&新ルール「点数将棋」
棋譜の分岐
棋譜の分岐に対応しました!
まずは分岐棋譜を再生するスクリーンキャストをご覧いただければと思います。
分岐棋譜を再生するには

この棋譜は2手目に別の分岐があることが分岐アイコンで示されており、「☖3四歩」の部分をクリックすることで他の手を表示、選択することができます。

選択すると、変化の筋が表示されます。また分岐アイコンの脇にそれた矢印が太くなっていることで今変化を表示していることが分かるようになっています。

また、スクリーンキャストでも示されていますが、分岐の切り替えはキーボード操作にも対応しています。棋譜リストにフォーカスした後、↑↓で前後の局面に移動できることに加えて、←→本譜、分岐1、分岐2、…と切り替えられるようになりました。また、分岐の棋譜に進んだ際にはドロップダウン要素が選択されるので、スペースキーを押して選択肢を一覧し、↑↓で選択することもできます。
分岐棋譜の入力方法
再生中の局面で本譜とは別の手を指すと、分岐が追加されます。その筋で局面を進めていくことができます。
1局面で複数の分岐を作ったり、分岐した後の局面でさらに分岐することも可能です。
分岐棋譜が使える場面
具体的には、次のような使い方ができます。
- 棋譜録内の棋譜において、その場で変化手順を動かしてみることができるようになりました。(スクリーンキャスト)これにより、変化を並べるたびにノートに取り込み新しいタブで操作する必要がなくなりました。その際、盤面上部の検討終了ボタンですぐに本譜の分岐する前の局面に戻ることができます。

- ルールページの盤面でも変化を並べられます。
- 棋譜ノートにおいて、変化手順つきで保存、シェアできるようになりました。(変化手順付きノートの例)また、他のページで分岐を並べた棋譜を取り込むこともできます。
対局室、共有盤、LIVE盤などについては今後対応予定です。
新ルール「点数将棋」

「点数将棋」は、本将棋に加えて、金5点、銀4点、桂3点、香2点、歩1点として15点以上を持ち駒に揃えても勝ちというルールです。これ以外の駒は0点となっています。
ルールページ下部から、考案者のももこさん (@sibazakura)による対局の棋譜を見ることができます。何気ない序盤の立ち上がりと終盤の急激な収束のギャップが面白いです。
提案していただいたももこさん、ありがとうございます!面白いルールをご存知または考案したという方は、CannyまたはDiscord上で受け付けていますので、是非お寄せください。
その他の改善
- 棋譜ノートにおいて、ノートの読み込み時に表示される局面を指定できるようになりました。

- 絞り将棋において王手放置/自殺手が許されていましたが禁じ手としました。絞られる瞬間に敵の利きに向けて脱出する手ができていましたがこれは誤りでした。
- 一部のルール名を、Web Fairy Paradiseによる決定に従い変更しました:ネコ鮮将棋→ネコ将棋、ネコネコ鮮将棋→ネコネコ将棋など。決定に関して詳しくは該当の紙面をご覧ください。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
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新ルール「人間将棋」、大会優勝者セクション他
新ルール「人間将棋」

春は人間将棋の季節ですね。 天童市で行われる天童桜まつりイベントで毎年行われ、プロ棋士が"駒武者"を操って対局する人間将棋が有名です。ここでは、「駒武者として参加しているファンの方たちには、それぞれ一度くらいは活躍してもらいたい」との考えから、どの駒も一度は必ず動かすことが慣例となっています。
この慣例をルールと捉えたのが「人間将棋」ルールとなります。ルールは本将棋と同じですが、唯一違うのは、
詰ませた時点で盤上に1度も動いていない駒が残っていたら、詰ませた側の負け
となる点です。全駒が躍動するあなたの将棋を見せていただきたいね。
このルールを提案(発見)してくださったらっしーねさん、ありがとうございます!
大会優勝者セクションの追加
トップページサイドバー(モバイルではページ下部)に、大会優勝者セクションを追加しました。最近の大会の優勝者とその称号を確認することができます。また、これは大会ページへのリンクにもなっています。

優勝者が設定されている大会については、大会カード上に優勝者の情報が表示されるようになりました。

今後の大会も奮ってご参加ください!
バグ修正等
- 量子将棋において、確定と金のある筋に確定歩を打てないバグを修正しました。
- 量子将棋の駒落ちルールにおいて、上手由来の歩による確定二歩が判定されないことがあるバグを修正しました。
- スピード将棋において、1つの駒を移動中に駒を打てるバグを修正しました。R-Wilsonさん、ご報告ありがとうございます!
- 五目並べ等において、1ヶ月ほど前から斜めの筋などのカウントが不正確になるバグがり、修正しました。こちらもR-Wilsonさん、ご報告ありがとうございます!
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
「同禁将棋」
「同禁将棋」を追加しました!これは、「同歩」などのように、直前に動いた駒を取れることができないルールです。「同玉」に限っては、自殺手でなければ可能となっています。
例えば、なんとなく角交換しようとすると、後手は2二角成を取り返すことができません。

後手は2手目に代わりに4二玉とすると、3三角成には同玉と例外的に取れるようになります。玉の顔面受けが基本手筋になってきそうです。

また、相手が1つの駒を動かし続けて無敵状態にしても、王手を一旦かけて受けさせることでその駒を取れるようになるという手筋もあり、四人将棋の手筋にも似たところがあります。是非独特の筋を楽しんでみてください。
このルールはヘボン式さんにより考案されました。ご提案ありがとうございます!面白いルールをご存知または考案したという方は、CannyまたはDiscord上で受け付けていますので、是非お寄せください!
ご支援ページの公開
ご寄付を募るページを作成しました。みなさんのご支援をよろしくお願いします!

その他の改善
- 仲人将棋の仲人の裏がと金でしたが、中将棋等に合わせて酔象としました。
- 設定ページから、駒音などの音量を調整できるようにしました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com
ババ抜き将棋

「ババ抜き将棋」を追加しました!これは、持ち駒に同種の駒が二枚乗るとその2枚が取り除かれるというルールです。
このルールは@kitotchの考案で、Discord上で提案をいただきました。ありがとうございます!面白いルールをご存知または考案したという方は、CannyまたはDiscord上で受け付けていますので、是非お寄せください!
bot設定の追加

これまではbotとの対局ではこちらが先手/下手のみで設定項目はありませんでしたが、次のような項目が選べるようになりました。
- 先後交代
- 自動対局オプション(bot対bot)
- 考慮時間(ランダムbotは一定時間のためこの項目はありません)
思考時間が長いほど強くなる傾向にあり、また他ルールとの間では、盤が小さいなど局面での着手の数が小さいほど短い時間でも強くなる傾向にあります。是非ご自身のレベルに合わせて設定を行って対局してみてはいかがでしょうか。
その他
- botのデフォルト設定を変更しました。考慮時間は5→3秒、読みの深さ最大は3→4に変更となりました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします http://shogitter.com
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新ルール「大砲将棋」、対局時計切れないバグ修正ほか
夜泣きがまだまだ頻繁な1歳1ヶ月の息子の当直をしながら普段は深夜まで作業をするのですが、昨晩は疲れていて早めに寝たところ、息子が1度も起きずに朝6時に一家で起床することとなり、朝日を浴びながら作業したりして素晴らしい1日を過ごしました。世間の親は毎日こうしているのでしょうか。息子の成長に期待です。(なお今晩は日付変わる前に既に夜泣きしています)
新ルール「大砲将棋」

金砲は、シャンチーの炮と同様、
- 駒にぶつかるまで十字に動ける。飛車のようだが駒を取ることはできない。
- 十字方向に1回駒を飛び越えた次の駒を取ることができる。

銀砲は、チャンギの包と同様、
- 十字方向に1回駒を飛び越えた次のマスから2つめの駒まで進める。2つめの駒は取れる。

成金砲と成銀砲は同じ動きで、
- 金砲と銀砲をあわせた動き。すなわち、駒取りのできない飛車の動きに加えて、十字方向に1回駒を飛び越えた次のマスから2つめの駒まで進める。
- 斜め四方に、駒がない場合は1マス動ける。駒がある場合は、飛び越えて2マス目に動ける。

銅砲は、金砲の斜め版です。

鉄砲は、銀砲の斜め版です。

そして、成銅砲と成鉄砲はともに同じ動きで、成金砲、成銀砲を斜め45度にした動きです。つまり、
- 銅砲と鉄砲をあわせた動き。すなわち、駒取りのできない角の動きに加えて、対角線方向に1回駒を飛び越えた次のマスから2つめの駒まで進める。
- 縦横に、駒がない場合は1マス動ける。駒がある場合は、飛び越えて2マス目に動ける。

最後に、歩はチャンギの卒と同様、前と横に1マス動けます。(成るとと金なのは同様です。)

異なる砲の使い分けを堪能してみてはいかがでしょうか。
このルールは、shibamizo57さんに提案していただきました、ありがとうございます!なお、新規ルール対応の提案は、Cannyまたは公式Discord上で受け付けています。
対局関連の改善
- 対局室において、対局時計が切れてもなかなか時間が切れないケースがあるバグを修正しました。(あんちっくさん、ご報告ありがとうございます!)
- 量子将棋において、持ち駒を複数枚持っている際に量子状態が確認しづらい問題を修正しました。量子将棋においては枚数表示を少しずらし、また全ルールにおいて数字が2文字以上になる場合は縦書き配置としました。(Sen Miuateさん、ご要望ありがとうございます!)

- 対局時計の持ち時間設定に40分の選択肢を追加しました。
- アクセス環境によりログインに失敗することがあるバグを修正しました。
ルール関連の修正
- 斜め将棋において、銀(斜め)が成れないバグを修正しました。
- 平安大将棋、相八方桂、5五将棋、6六将棋、ゴロゴロ将棋+桂香、歩なし将棋、及び5五将棋 金銀の駒の動きのルール説明ページにおいて、ルール内で使用しない駒の動きが表示されていたバグを修正しました。
- 八方桂、相八方桂、斜め将棋、リバーシ、角将棋の駒の動きのルール説明ページにおいて、使われるのに表記されていない駒があったバグを修正しました。
- 中将棋等において、先獅子の説明が誤っていたため修正しました。
- ノートにおいて、平安将棋各種と平安大将棋の盤面編集ができないバグを修正しました。
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新ルール「常世将棋」を追加しました

「常世将棋」は、小説の「十二国記」シリーズからの着想を得た将棋で、最大の特徴は、王が取られても麒麟が残っていれば次の王を指名できるというルールです。十二国記の世界では、十二の国それぞれに王と麒麟がいて、王が死ぬと麒麟が次の王を指名するのが「世の理」とされていることに対応しています。また、王に指名できるのは一度も取られたことのない小駒のみとなっており、これは十二国記に「その国の出身者しかその国の王になれない」と言う理があるためです。王が取られ、次に指名できる王もいなくなったら負けとなります。
なお、ルール名の「常世」とは十二国記における十二国の世界そのものを指します。
このルールは、Zigさんの考案です。提案していただきありがとうございます!なお、新規ルールの提案は、Cannyまたは公式Discord上で受け付けています。
プロフィールページの改善

- タブデザインを廃止し、概要を一覧できるようにしました。
- 上部に変則将棋ルールとその実力を表示するようにしました(例:@na2hiro 量子将棋初段)。その時点で最高レートを取っているルールが表示されます。
botの性能向上
- 負けが近いときに自ら負ける筋に飛び込んでしまうことがあるバグを修正しました。
- 獅子などの2段階移動ができる駒をbotが連続して動かす際にエラーで動かせなくなることがあるバグを修正しました。
その他の改善
- ルール選択ドロップダウンメニューにおいて、ルールのランダム選択ボタンを追加しました。適当なルールで遊びたいときに活用してみてください。

- 将棋盤上部や対局室リスト、棋譜リスト等の上部にあるルール名をクリックした際に、ページ内でルールをプレビューすることができるようになりました。

- 棋譜ページと対局ページにおいて、タイトル要素(タブ名として表示される部分)にその将棋のルール名を含むようにしました。例:

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量子将棋の確定二歩禁ルール
2026年3月1日より、量子将棋において確定二歩が禁じ手となり、着手できないようになりました。
確定二歩禁とは
> 【確定二歩禁】歩に確定した駒のある筋に歩に確定した駒を打つことはできない。収束した結果二歩になることは可。
例えば、この局面で先手は持ち駒の「歩」を1-2筋、7-9筋に打つことはできません。後手側は確定した歩は9筋にあるため、(歩を持っている場合)この筋には打てませんが、1筋などの「桂歩」のある筋には打つことができます。

では、この局面で「桂歩」を9二に打つことはできるのでしょうか?「桂歩」を二段目に打つと桂馬は行きどころのない駒にあたるため除外され、この駒は「歩」に確定します。

一見これは二歩のように見えますが、確定歩を打ったわけではないため確定二歩にはあたりません。「収束した結果二歩になることは可。」のケースに該当します。本局面ではこの歩が打てるため、先手勝ちが決まります。
(この局面について棋譜ノートにまとめました。上部のメニューから自分のノートに取り込むと、並べて試すことができます。)
確定二歩禁に当たらず、影響しないこと
- 上記局面において先手の9筋などに見られるように、打ったわけではない量子駒が歩に確定してそれが同じ筋にある局面も引き続き有効です。
- さらに言うと、量子状態の計算にも変更はありません。初期局面の同じ筋にある2枚の駒について、二歩を発生させないためにはその2枚のうち1枚は歩である、というような制約は引き続き発生しません。
確定二歩禁を導入する理由
将棋ったーDiscordなどで挙げられた論点の中で一番大きいのは、
本将棋ルールとの乖離
です。量子将棋の面白いところの一つに「収束していくと本将棋になる」という点があります。玉をやっと確定させられたと思ったら将棋としては駒不足、という経験をしたこともあるのではないでしょうか。
この点において最も本将棋との乖離が見られたのが二歩でした。時々、本将棋的には攻めが切れていそうなのに、持ち歩の枚数に物を言わせて歩に歩を重ね打ちする筋などが見られました。これはこれで面白いのですが、その面白さは量子将棋の面白さというよりは先日追加された二歩あり将棋の面白さになってしまっているきらいがあります。
なお、ゲームとしての面白さの観点で言えば、手駒の枚数よりもその種類がより重要になり、相手の駒を打って積極的に確定させていく筋がより有力になる局面が増えそうで、一概にどちらが面白そうかは言えませんが個人的にはより面白くなるのではないかと考えています。
おわりに
昨年よりこの問題について指摘して下さっていた、縺王戦主催者でもあるSen Miuateさん、またDiscord上で議論に加わって下さった方々、ありがとうございました。
botの性能向上、全ルール対応
- 最大選択肢botの探索アルゴリズムを改善し、また少し強くなりました。(minimaxからalphaBetaへ)
- これまで以下のルールにbotが対応していませんでしたが、ランダムbotがすべてのルールに対応しました→四人将棋、四人将棋(ダブルス)、四人将棋(真ダブルス)、四人めだまがえる、スピード将棋 (最大選択肢botについては今後対応予定です。)
その他
- 量子将棋において、量子状態の常時表示モードが長期的に保持されるようになりました。
- チェスにおいて、ポーンが関わる詰み(チェックメイト)の判定で誤って不詰、誤って詰みとされるケース両方があるバグを修正しました。
- チェスにおいて、ルークがいなくてもキャスリングできるような利きが表示されるバグを修正しました。
- 平安将棋において金を取れないバグを修正しました。先月から存在したバグでした。
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