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新ルール「オールイン将棋」、Discord募集機能ほか
あと1週間で息子が1歳半となり、ついに育休が終了となります。ここ1年半で怒涛の?進化を遂げた将棋ったーですが、果たしてどうなるのでしょうか。仕事でAI力が鍛えられて将棋ったー開発速度が爆上がりとなることを願っています(?)。
オールイン将棋
新ルール「オールイン将棋」を追加しました!

これは前回アナウンスされたココセ将棋と同様の手番系ルールで、
どちらの陣営の駒を動かしてもいい
というルールです。唯一、逆流禁と言って直前の局面に戻す手が禁じ手となっている点が違います(そうでないと千日手が簡単に起こせますね)。なお、敵駒を動かして敵玉に王手をかけることもできます。ここでオールイン将棋ならではの詰み筋を紹介します。3手詰です。

普通に☗5三金☖5一玉と迫っても後がないようですが、

ここで☗5二v玉と立つと、なんと詰んでいます。(vは敵駒を動かしたマークです)

王手回避するには51玉と戻るしかありませんが、これは逆流禁で禁じ手なので、これで詰みとなるわけです。
なお、初形で51角は不要そうに見えますが、これがないと3手目52玉立ち自体が逆流禁で指せなくなるため、実は必要な配置です。
オールイン詰における逆流禁も面白いですが、指し将棋で相手の陣形をちぐはぐにさせたり逆に相手に介入させて自分の駒組みだけ進めるなど未知の指し方が出てきそうです。ぜひ指してみてください。
Discord募集機能
1ヶ月ほど前から実装されていたのですが、対局室で対戦相手を募集する際に、将棋ったーDiscord内にポストして募集することができるようになりました。
対局室作成ページから選択することもできますし、

対局室作成後に募集することもできます。


このような投稿がDiscord内の #対戦募集 チャンネルで行われ、募集状況も都度反映されるため、募集状況を見たコミュニティのメンバーが応じてくれるかもしれません。

ぜひ活用してみてください。
詰み判定の改善
将棋ったー上のルールの少なからぬルールでは、王を取れば勝ちとなっていました。これは、特に性能変化系ルールなど、「利きの把握も実力のうち」とするようなゲーム性のためという理由があるのですが、詰みを判定しないと打歩詰を反則とできず、本将棋のルールからズレてしまうという問題がありました。そこで、王を取れば勝ちというルールにおいて、王手放置は許可するが詰みと打歩詰の判定は行うようにしました。
ひとまず、すべての性能変化系ルールにおいてこの変更を行いました。特に問題が見られないようでしたら残りのルールに対しても適用する予定です。
その他の改善
- 対局室において、対局室を作成した人は入室してから対局前後にオフラインになったプレイヤーを追い出すことができるようになりました。
- 対局室において、対局者のそのルールでのレーティングを表示するようにしました。

- 反王将棋において、歩を打って相手の反王に対する遠隔駒の利きを遮り詰みとする手は打歩詰の禁じ手としました。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com