先週は多忙のためアナウンスができなかったため、今回は内容多めです。
ココセ将棋
ココセ将棋」を追加しました!
これは、「自分の駒→相手の駒→自分の駒」と3手一組で指すルールです。合法手のみ着手可能なため、わざと王手放置させて取ることはできず、最後は詰みの局面に誘導するようなルールとなっています。
既に実戦譜が何局かあります。そのうちの一局の最終盤を見てみましょう。
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ここでの先手の次の三手(次の一手ではなく)をお考えください。普通の将棋としては後手の入玉が決まったかに見えますが…。
Screenshot 2026-07-02 at 15
☗1六銀☗2六玉☗27金まで詰み(このルールでは、動かした主の色の☗を使用して表記します)
協力3手詰を解いているような感覚がありますね。途中でもうまく敵の攻めをいなす手筋などが出てきて面白いです。
このルールを提案して下さったshibamizo57さん、ありがとうございます!
点鏡将棋
点鏡将棋」を追加しました!
これは安南などといった性能変化系ルールの一種で、5五を中心に点対称、つまり盤面を回転させた時の反対側に駒がある場合はその駒と性能が入れ替わるルールです。
このルールはフェアリー詰将棋界隈にあるものですが指し将棋としては指されていないもののようです。このルールを提案して下さったメイトさん、ありがとうございます!
新ルールの提案などは将棋ったーDiscordでどんどん受け付けています!
ちなみに、このルールは既に将棋ったーAI(Haitaka Variants)が指せます。結構強いので試してみてください。
将棋ったーAI(Haitaka Variants)の探索の改善
Haitaka Variantsの探索コードに集中的な改善を加え、従来のものに最大95%の勝率で勝つようになりました。
技術的な内容となりますが、今回実装したものは以下のとおりです。これまでは比較的ナイーブなalpha-beta法を反復深化的に行うものでした。
  • 置換表
    :一度探索した局面の評価値などを覚えておき再計算を防ぐ。
  • 着手並び替え
    :既知の局面への手や駒取りなど、有利そうな手から探索する。alpha-beta探索下では枝刈りが起きやすくなる。
  • 静的探索
    :葉ノードで駒の取り合いなどがある場合は、それが終わるまで手を進めた評価値を採用することで、無駄捨てなどの水平線効果をなくす。
改善前後での自己対局の結果は次のとおりです。
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本将棋では190勝9敗、安南では153勝46敗などとなっており、Eloレーティングの差として現れています。ネコネコ将棋では手数が長くなり引き分け(ここでは局面の途中でバグが見られたため60手で引き分けとしています)が多いため優劣の信頼性が低くなっています。敵駒の性能を変化させられるため局面が安定しないためかもしれません。また、読むノード総数自体が減少しているのは枝刈りのためです。なお、局面がNPS(ノード毎秒)が減少しているのは、主に静的探索で葉ノードにおいて余分な読みを追加しているためです。
また、性能変化系の全ルールへの対応も完了しました。今後は他のカテゴリへの展開を検討しています。
その他改善
  • 本将棋(銀落ち)トンボ量子将棋(銀落ち)のハンデルールを追加しました。
  • 対局室において、対局時計でカウントダウン中の残り時間が常に一定時間ズレて表示されることがあるバグを修正しました。これは使用中のパソコンとサーバの時刻のズレがある場合に起こるものでした。
  • チャットで発言が2重に送信されてしまうことがあるバグを修正しました。
  • 「役割変化系」ルールカテゴリを「性能変化系」と改めました。これはフェアリー詰将棋内での呼称にあわせたものです。
第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会
あんちっくさん (@antic_akira)主催、第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会が始まります。予選8大会すべて将棋ったー上で行われます。各ルールの優勝者は本戦に進み、神威将棋という新型将棋でのトーナメントを戦うことになります。
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大会は、知らないルールを指したり熱戦を見られるチャンスです。ぜひご参加ください。
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com