来週から1ヶ月ほど上京することになりました。知人の戸建てで猫の世話をすることになるので、息子の反応も含めて楽しみです。
細かな改善
  • 量子将棋において、千日手判定が駒の収束度合いにかかわらず行われてしまうバグを修正しました。また、確定した王に対して連続王手千日手をした場合は反則負けになるようにしました。
  • 四人将棋バレーボール六目並べなど手番が交互ではないルールにおいて、待ったをした際に自分の手番まで戻ってこないなどのバグを修正しました。これにより、特にバレーボールや六目並べなど自分の手番が連続するルールの場合には、直前の連続した自分の手番のうち一番最初の手番に戻るようにすることで、何度も待ったしないで済むようにしました。(例:バレーボールで自分の1手目、2手目、3手目、相手の1手目を指した後に待ったした場合、4手戻り、自分の3手をやり直せる)
  • 四人将棋の左右向きの駒の影の方向がおかしかったため、統一しました。 Untitled design (1) 余談ですが、影は先手と後手の駒をそのまま90度回転させたため変になっていました。常々直したいとは思っていたものの、影だけを切り出して反対側につけるといった画像処理は綺麗にやるのが難しそうで困っていたのですが、今週ふとやり方をひらめきました。それは、既存の先手後手の駒を左右反転して、影を移動させ、その後文字を左右反転し直すというものです。先手駒を左右反転すると影が駒の左下に来るため、あとは回転させれば右側の陣営の駒として使えます。
  • 同様に、大局将棋において後手の歬牛の影の方向も直しました。 @hatsune_vikiさん、ご報告ありがとうございます!
(駒画像への修正については、端末内にキャッシュが残っている場合には反映に時間がかかる場合があります。)
今後とも将棋ったーをよろしくお願いします https://shogitter.com