スイカ将棋
Screenshot 2026-05-29 at 17
スイカ将棋」を追加しました!これは、同種の駒2枚が駒台で揃うと、合体して1段階強い駒1枚になるルールで、例えば2枚目の歩を取ると香1枚になります。連鎖合体もあり、歩香桂を持っている時に歩を取ると
歩歩香桂→香香桂→桂桂→銀
などとなります。スイカゲームや、古くは2048などのゲームを想像していただけるとわかりやすいと思います。
この将棋では、玉を駒台に載せたら勝ちとなります。そのため、玉を取るだけでなく、
2枚目の飛車を取って飛飛→玉としても勝ち
となります。
数日前から試験的に対局できるようにしています。実戦譜の中からいくつかの局面をご紹介します。
Screenshot 2026-06-19 at 16
縦歩取りの展開ですが先手の持ち駒が歩二枚でなくて香となっています。歩を渡して歩歩→香を許すケースは歩切れとなるので、かなり痛い形です。
別の将棋の最終盤を見てみましょう。
Screenshot 2026-06-19 at 16
ここでは、後手が88の飛車を取った手が受けなしで先手は必至となっています。その理由は、後手の
持ち駒が飛角金銀
で、次に金を取って玉を作り出す手が受からないからです。持ち駒の角や銀も強すぎて、銀を渡しても
4連コンボ
で玉ができて終局となります。
もうひとつ局面を見てみましょう。
Screenshot 2026-06-19 at 16
ここでは先手玉が即詰みに討ち取られたかのように見えますが、果たしてそうでしょうか。本譜は次のように進行しました。
☖27同龍
☗同玉
まで先手勝ち
Screenshot 2026-06-19 at 16
先手の駒台で
飛飛→玉と合体して
先手の勝ちとなりました。先手は飛角が駒台にあるため、実は27の桂馬は龍でも馬でも取れない状態でした。
このルールに関しては、こちらのツイートが原案となり、Sen MiuateさんがDiscordでこれを紹介し、na2hiroとSen Miuateでルール調整しました。関係した方々、ありがとうございました!
通信の安定化について
通信が不安定な状態で着手した際の着手送信を堅牢化しました。着手した瞬間に"Failed to fetch"といったエラーページが表示される問題などが解消されました。このエラーに関してはさらなる堅牢化をしてなるべくエラーから復帰できるようにする予定です。
ルールごとの改善
  • 布石将棋において、布石している際に、歩でない駒を縦4枚並べる手は、他の筋で二歩が必ず発生してしまうため禁じ手としました。
  • コイン将棋を盤面編集する際、ダブルクリックするとエラーメッセージが表示されるバグを修正しました。
その他の改善
  • 対局室において、入退室した際に対局時計の設定がされていないように表示されるバグを修正しました。
  • メンテナンス予告バナーを表示するようにしました。これは、主にリリース時に1分程度サーバがオフラインになる際に表示されます。
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